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gg2174 發表於 2016-10-31 11:32 PM

田畑端:還沒有精力去做《FFXV》的PS4 Pro和PC版

在國外遊戲論壇的問答環節中,《FF15》總監田畑端表示他們正在集中精力製作現有的版本,還沒有精力去考慮PS4 Pro和PC版的事情,但是仍然對這些版本未來的開發感興趣。他還提到了受到前作啟發等其他一些有趣的內容。http://i.imgur.com/v6RmpsP.jpg

【田畑端:還沒有精力去做《FFXV》的PS4 Pro和PC版】

以下是訪談重點摘錄:


提問:《FFXV》是否會登陸PC?還有,PS4 Pro版遊戲的提升僅限於4K和HDR嗎?還是說會包含模式或者設定來讓玩家選擇遊戲畫質?


田畑:關於PC版,我們正在集中全部的精力製作主機版遊戲,所以老實講我們並沒有精力去研究。製作PC版意味著我們需要重新調整很多東西,並且集中開發,雖然目前開發團隊對於開發PC版有一些興趣。至於PS4 Pro版,情況和PC版是一樣的:如果我們想最大利用新的性能優勢,我們就得付出很大的努力和時間去讓遊戲運行得更棒,而現在我們並沒有時間,我們之前也沒有預見到PS4 Pro的存在。在未來如果有精力和時間的話我們會做一個能夠利用其性能的PS4 Pro版,但是目前來說我們已經用盡了PS4的全部性能。


提問:在最早《FFVersus 13》預告片里諾克提斯穿的衣服會出現在《FF15》裡嗎?


田畑:沒有這樣的計劃,因為這已經不是《FFVersus 13》了。但是當然,如果很多玩家都想要的話我們會考慮這個可能性。


提問:當通關後會開啟什麼新內容嗎?新遊戲+有可能操作老諾克提斯和他的兄弟們嗎?


田畑:當然有,當你通關之後你可以繼續遊玩,在主線劇情之後可以繼續探索世界。關於第二個問題暫時不方便回答,我不想劇透到玩家。


提問:在《FFXV》的開發過程中受到哪一款前作的影響最大?還有哪款作品給了開發團隊靈感?


田畑:首先在美術方面,主要是怪物的造型,都還是受到了經典《FF》系列作品裡天野喜孝的啟發。我們希望通過怪物的風格賦予遊戲《FF》的感覺。遊戲方面整體上受到了《FF5》的靈感,但是《FF15》有獨自的原創和創新部分。


提問:PS4版和X1版有什麼差別呢?


田畑:從內容方面它們基本上是同一款遊戲。技術上來說,硬體有所不同,所以最大的差異也許是分辨率。兩個版本都採用動態分辨率,但是具體而言的話X1版的分辨率稍微低一些,但是總體而言我們都盡可能利用了硬體的全部性能。兩個版本的玩家都會滿意的。


提問:《FF15》和新水晶神話還有什麼聯繫嗎?


田畑:在開發《FF15》的時候我們沒怎麼考慮新水晶神話了,主要原因是《FF13》和《FF15》的世界觀是完全不同的。我認為每一部《FF》作品的故事都是可以被獨立體驗的,玩家不需要了解過多的背景知識。所以保留《FF13》的新水晶神話世界觀到《FF15》裡並不是一個好主意。


提問:在《FF15》的開發過程中有沒有考慮過合作模式?這在未來有可能嗎?


田畑:遊戲是作為單人體驗而開發的,但是如果玩家非常想要合作的話我們肯定會考慮。把一個專門設計成單機的遊戲轉化成一個多人遊戲是非常困難的,不過可能性並不是零,我們不會關閉未來的大門。


提問:你認為《FF15》是否能達到以往大家所熱愛的《FF》系列的高度?


田畑:決定《FF15》是不是經典的人是玩家們。我能說的只有,我們十分努力把這款作品做成玩家們會喜愛的遊戲,我希望他們認為這是一款美麗的《FF》作品。我們已經盡全力了,希望在最後能給玩家們一個滿意的回答。


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