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標題: 不思議のダンジョン系列簡介 [打印本頁]

作者: claudlmc    時間: 2011-5-27 10:27 AM     標題: 不思議のダンジョン系列簡介

本帖最後由 claudlmc 於 2011-5-27 10:30 AM 編輯

不思議のダンジョン類型的遊戲主要有
風來のシレン、特魯內克大冒險
、陸行鳥大冒險這三系列最為人知。

其中CHUNSOFT開發的風來のシレン就是其鼻祖。
所以這次就來聊一下風來のシレン系列。

為何叫不思議のダンジョン ?  因為每次進入迷宮,即使是同一層
敵人的配置、房間大小、出現的道具皆不同,
只有敵人強度、種類、地形的形式(如1~3F為山洞、2~6F為竹林等)相同。
也因為這種設定,即使畫面普普卻讓人百玩不厭。

戰鬥則為敵我各一回的方式,再依照使用道具、魔法或敵人的特技去計算攻擊次數。
這遊戲最殘酷的地方在於,一死掉就要重頭開始,手上的裝備、道具、金錢全歸零。
但存放於倉庫的東西則可保留。這種不人道的設定是超任時期這系列的特色,
但隨著機種不同則有些改變,如後來(例:WII風塵英雄3)可讀取存檔,
頂多就損失一次進度,難度大為降低。

另外遊戲中有滿腹度的設定,會隨著回合數減少,等於是變相地限制了待在迷宮中的時間,
此時就要吃飯團等食物來回復滿腹度。

這遊戲最大樂趣就在於,透過以下三大要素破關!
1.努力 (強化手上的裝備、身上的保存壺愈來愈多)
2.運氣(超任二代,一陣風把您吹走了,沒錯,這樣就GAMEOVER…)、
3.智慧(不小心闖進滿是怪物的房間,這時如果不動一下腦,就算手上裝超強,還是可能被打回村)


主要人物介紹
シレン(西連、士廉,反正只是音譯,應該有試練的意義存在)
          和赤毛同屬性的放浪劍士…

  


コッパ,總之就是只會碎碎唸的寵物。







WII上的風塵英雄3看得出來 CHUN想改善畫面,結果給人感覺還是
走可愛風比較好,因為變大了,也沒比較有魄力,反而較不流暢…
難怪四代,風格又改回來。


連ポケモン都出不思議のダンジョン了…
作者: gtmpandayo    時間: 2011-8-13 07:33 AM

剛剛有到此遊戲的畫面,個人感覺還可以,
著迷是可以突破耐心的
作者: 春風DoReMi    時間: 2020-11-12 08:17 AM

超任版的風塵英雄2也是可以存檔&讀檔(死亡重讀之前記錄)好嗎 話說最棒的因該是機關城的比較好
因為 武器 盾牌 腕輪 都可以合成出最強的能力 連 白紙卷軸 都能輕鬆做出大量
所以我覺得這代做得最棒了




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